SALVO
BYYAPIMCI ERDEM ŞAHİN · NAİM ÖZCAN TÜRK YAPIMI

A tactical immersive sim. You are underground with nothing but missiles. Design ballistic weapons, hunt billion-dollar radars with $20,000 drones, or reach hypersonic technology. Welcome to asymmetric war.

Taktiksel bir immersive sim. Yer altındasın ve elinde sadece füzeler var. Balistik silahlar tasarla, milyar dolarlık radarları 20.000 dolarlık dronlarla avla veya hipersonik teknolojiye ulaş. Asimetrik savaşa hoş geldin.

▣ WISHLIST ON STEAM ▣ STEAM'DE İSTEK LİSTESİ

01

Trailer

Fragman

OFFICIAL TRAILER
RESMİ FRAGMAN

02

Screenshots

Ekran Görüntüleri


03

About This Game

Oyun Hakkında

The Chain of Command is Broken

Komuta Zinciri Kırıldı

SALVO is a tactical immersive sim with thousands of ways leading to one objective: breaking the enemy's war machine. Central command has been destroyed. The last strategic force still capable of continuing the war is your underground missile program. There is no one left to give you orders. Which technology to research, which missile to design, what to produce, and when to fire — all of it is your decision.

SALVO, tek bir hedefe giden binlerce yolu olan taktiksel bir immersive simdir: düşmanın savaş makinesini kırmak. Merkezi komuta yok edildi. Savaşı sürdürebilecek son stratejik güç senin yer altındaki füze programın. Sana emir verecek kimse kalmadı. Hangi teknolojinin araştırılacağı, hangi füzenin tasarlanacağı, neyin üretileceği ve ne zaman ateşleneceği — hepsi senin kararın.

They have billion-dollar radars; you have $20,000 drones. They have layered air defenses; you have saturation salvos, decoy warheads, and launchers emerging from underground.

Onların milyar dolarlık radarları var; senin 20.000 dolarlık dronların. Onların katmanlı hava savunmaları var; senin doyum salvoların, sahte savaş başlıkların ve yer altından çıkan rampaların.

Design the Weapon, Then Produce It

Silahı Tasarla, Sonra Üret

In SALVO, missiles are not selected from a ready-made catalog. Every weapon is a modular design built from the technologies you have unlocked. You determine the engine, fuel, guidance system, maneuver package, and payload. Every saved design becomes a separate production plan.

SALVO'da füzeler hazır bir katalogdan seçilmez. Her silah, açtığın teknolojilerden inşa edilen modüler bir tasarımdır. Motoru, yakıtı, güdüm sistemini, manevra paketini ve savaş başlığını sen belirlersin. Her kayıtlı tasarım ayrı bir üretim planı olur.

Real Physics. No Dice.

Gerçek Fizik. Zar Yok.

Every launch is calculated by the physics engine from motor ignition to impact or interception. The Tsiolkovsky rocket equation determines velocity. Warhead weight changes range. Body shape affects aerodynamic drag. Atmospheric density, speed, altitude, and wind can produce different results in every flight.

Her fırlatma, motor ateşlemesinden çarpışmaya veya engellenmeye kadar fizik motoru tarafından hesaplanır. Tsiolkovsky roket denklemi hızı belirler. Savaş başlığı ağırlığı menzili değiştirir. Gövde şekli aerodinamik sürüklemeyi etkiler.

The game does not show you a "62% hit chance" and roll dice behind the curtain. Physics runs. Radars look. Defenses calculate. The missile either gets through or falls.

Oyun sana "%62 vuruş şansı" gösterip perdenin arkasında zar atmaz. Fizik çalışır. Radarlar bakar. Savunmalar hesaplar. Füze ya geçer ya düşer.

Layered Air Defense

Katmanlı Hava Savunması

The enemy defense is a layered network of interconnected radars, interceptor batteries, point defenses, ammunition stocks, factories, and decision cycles. Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, and close-in defense guns operate across different layers against different threats.

Düşman savunması; birbirine bağlı radarlar, önleyici bataryalar, nokta savunmaları, mühimmat stokları, fabrikalar ve karar döngülerinden oluşan katmanlı bir ağdır. Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic ve yakın savunma topları farklı katmanlarda farklı tehditlere karşı çalışır.

Kol Şahar: The Live Radio of War

Kol Şahar: Savaşın Canlı Radyosu

Kol Şahar is a dynamic war radio designed from the ground up for SALVO. Thousands of fully voiced audio pieces in Turkish are dynamically combined for news bulletins, debates, field reports, and propaganda transitions. When you fire a salvo, the broadcast may be interrupted. If a hypersonic missile breaks through, a few seconds of silence may fall over the transmission.

Kol Şahar, SALVO için sıfırdan tasarlanan dinamik bir savaş radyosudur. Binlerce orijinal Türkçe seslendirme parçası; haber bültenleri, tartışmalar, sahadan canlı bağlantılar ve propaganda geçişleri için dinamik olarak birleştirilir. Sen bir salvo ateşlediğinde yayın kesilebilir. Hipersonik bir füze savunmaları geçerse, yayında birkaç saniyelik sessizlik düşebilir.


04

Key Features

Özellikler


05

System Requirements

Sistem Gereksinimleri

Minimum

Minimum

  • OS: Windows 10 64-bit
  • CPU: Intel Core i3-4170 / AMD FX-6300
  • RAM: 4 GB
  • GPU: Intel HD 4000 / Radeon HD 7750 / GeForce GT 730
  • Storage: 1 GB

Recommended

Önerilen

  • OS: Windows 11 64-bit
  • CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560
  • Storage: 2 GB SSD

Minimum

Minimum

  • OS: macOS 11 Big Sur
  • CPU: Apple M1 / Intel Core i5 (2017+)
  • RAM: 4 GB
  • Storage: 1 GB

Recommended

Önerilen

  • OS: macOS 13 Ventura+
  • CPU: Apple M2 / Intel Core i7 (2019+)
  • RAM: 8 GB
  • Storage: 2 GB

Minimum

Minimum

  • OS: Ubuntu 20.04 / SteamOS 3.0
  • CPU: Intel Core i3-4170 / AMD FX-6300
  • RAM: 4 GB
  • GPU: Vulkan support required

Recommended

Önerilen

  • OS: Ubuntu 22.04 / SteamOS 3.5
  • CPU: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GTX 1050 / RX 560 (Vulkan)
  • Notes: Steam Deck Verified target

06

The Studio

Stüdyo

Doomed Interactive is an independent studio based in İzmir, Türkiye. We build tactical immersive simulations where systems matter more than spectacle — games that respect the player's intelligence and reward deep mastery.

Doomed Interactive, İzmir merkezli bağımsız bir oyun stüdyosudur. Gösterişin yerine sistemlere odaklanan, oyuncunun zekasına saygı duyan ve derin ustalığı ödüllendiren taktiksel immersive simülasyonlar üretiyoruz.

No dice rolls behind the curtain. No hidden percentages. Every system is real, calculated, and visible. When the missile misses, physics missed — not a random number generator.

Perdenin arkasında zar yok. Gizli yüzdeler yok. Her sistem gerçek, hesaplanmış ve görünür. Füze ıskaladıysa fizik ıskaladı — rastgele sayı üreteci değil.


// PRIORITY ACTION

Coming to Steam · 2026

Steam'de · 2026

Add to your wishlist and get notified the moment we launch.

İstek listenize ekleyin, çıkış anında haberdar olun.

▣ WISHLIST ON STEAM ▣ STEAM'DE İSTEK LİSTESİ

07

Contact

İletişim